AR-ის ინოვაცია და მისი გამოყენება ხელოვნების სამყაროში

ციურიხის უნივერსიტეტის გამოკითხვა მხატვრულ სფეროში გაფართოებული რეალობის გამოყენებადობასა და მასში მოყვანილ სამართლებრივ გამოწვევებს

გაძლიერებული რეალობა: მხატვრის ანდრეა სტალის სკულპტურა AR-ში ფედერალური სასახლის წინ, ბერნში
გაძლიერებული რეალობის სკულპტურა ბერნში ფედერალური სასახლის წინ: ორიგინალური ნამუშევარი შექმნა მხატვარმა ანდრეა სტალმა (ილუსტრაცია: სარა მონტანი)

გაძლიერებული რეალობა ბოლო წლებში სულ უფრო პოპულარული გახდა და ახლა აგრძელებს გზას ხელოვნების სამყაროშიც.

ციფრული მხატვარი სარა მონტანი, პროფესიით იურისტი და პროფესორი როლფ ჰ. ვებერისამართლის პროფესორი 1995 წლის სექტემბრიდან შვეიცარიაში, იყვნენ კონფერენციის მთავარი გმირებიციურიხის უნივერსიტეტი.

ამ შეხვედრაზე ისინი ცდილობდნენ აეხსნათ, რას შეიძლება ნიშნავდეს ეს ტექნოლოგია ხელოვნების სცენაზე და რა იურიდიულ გამოწვევებს მოჰყვება იგი.

AR-ის არსი არის ციფრული და ფიზიკური სამყაროს შერწყმა.

მაგალითად, რეალური ქანდაკება შეიძლება გაციფრულდეს და შემდეგ გამოიტანოს 3D მოდელის სახით გაძლიერებულ რეალობაში.

თუ შემდეგ ამ ციფრულ სკულპტურას სმარტფონის კამერით შეხედავთ, გეჩვენებათ, რომ ის ფიზიკურად იმყოფება სივრცეში, ხშირად თქვენს გვერდით მოთავსებული.

სარა მონტანმა თავისი ციფრული ნამუშევრები აჩვენა საჯარო ადგილებში და, ერთდროულად, 30-ზე მეტ მუზეუმში მთელს მსოფლიოში.

ამ გზით ის არღვევს ახალ ნიადაგს როგორც ხელოვნებაში, ასევე იურისპრუდენციაში, ანაწილებს ბევრ იურიდიულ ასპექტს.

გაძლიერებული რეალობით, ციფრული ტრანსფორმაცია შეიძლება განიცადოს უშუალოდ.

ფიზიკური სივრცეები შეიძლება გაიზარდოს ციფრულად შექმნილი რეალობის ელემენტებით: ამ კონკრეტულ შემთხვევაში ფიზიკურად არსებული სკულპტურა ციფრულია და დაპროგრამებულია, როგორც 3D მოდელი გაძლიერებულ რეალობაში.

შემდეგ ქანდაკება შეიძლება გამოიფინოს მუზეუმში, მაგალითად კუნსჰაუს ციურიხი.

ტრადიციული ანალოგური პროცესები, როგორიცაა შედუღება, აწყობა, ინსტალაციები და გამოფენები, პრაქტიკულად გაფართოებული, ინტეგრირებული და მოდიფიცირებულია AR-ის საშუალებით.

განსხვავებულად აღიქმება ასევე არქიტექტურული სივრცე, რომელშიც ციფრული ქანდაკებაა გამოსახული.

ბაღი ხელოვნების ნიმუშად იქცევა: გამოფენა მხოლოდ გაძლიერებულ რეალობაშია

გაძლიერებული რეალობა: სარა მონტანი ხელოვნებისა და AR-ის შესახებ ლექციის დროს ციურიხის უნივერსიტეტში
სარა მონტანი ხელოვნებისა და გაძლიერებული რეალობის შესახებ კონფერენციაზე ციურიხის უნივერსიტეტში
(ფოტო: ნიკოლას ბორდარი)

განსხვავებები VR-თან და შერეულ რეალობასთან როგორც ფილოსოფიაში, ასევე დამკვირვებლის აღქმაში

რა არის ვირტუალური რეალობა, გაძლიერებული რეალობა და შერეული რეალობა? სად არის მათი შესაბამისი საზღვრები?

ექსპერტები პოლ მილგრამი და ფუმიო კიშინო საუბრობენ ა "შერეული რეალობის კონტინუუმი": ეს არის კონტინუუმი, რომელიც გადადის წმინდა ფიზიკური გარემოდან, ერთი მხრივ, სრულიად ვირტუალურ გარემოში, მეორე მხრივ.

ტერმინი „შერეული რეალობა“ გამოხატავს იმ ფაქტს, რომ რეალობის სხვადასხვა დონეები და ასპექტები, ზოგჯერ განზრახ და მიზანმიმართულად, ზოგჯერ შემთხვევით, ერთმანეთს ერევა.

ეს არის გამოწვევა ჩვენი აღქმისთვის, მაგრამ ასევე რეალობის გაგებისთვის, და ამიტომაც ამ კონტექსტში ჩვენ არ ვაპირებთ ჰიპოთეზას "ერთ" რეალობაზე, არამედ რეალობის სხვადასხვა ასპექტებზე, რომლებიც დაკავშირებულია და მუდმივ დიალოგშია ერთმანეთთან.

ფილოსოფოსი დევიდ ჩალმერსი ფაქტობრივად საუბრობს "რეალობაზე" და, შესაბამისად, პოსტულაციას უწევს, რომ ვირტუალური რეალობა ისეთივე რეალურია, როგორც ჩვენთვის ცნობილი არაციფრული რეალობა.

გაფართოებულ რეალობაში ჩვენ გვაქვს მატერიალურ რეალობაში ყოფნის განცდა და ჩვენთვის ნაცნობ გარემოში, მაგრამ ეს უკანასკნელი ახლა გამდიდრებულია ციფრული ელემენტებით.

”გაფართოებული რეალობა ავსებს რეალობას, ვიდრე მთლიანად ანაცვლებს მას. იდეალურ შემთხვევაში, მომხმარებლებს ეჩვენებათ, რომ ვირტუალური ობიექტები და რეალური, ანუ ფიზიკური ობიექტები ერთსა და იმავე სივრცეში იმყოფებიან“.- ამბობს რონალდ აზუმა.

სკულპტურა წარმოდგენილია სამგანზომილებიანი წარმოდგენით, შეგიძლიათ მასთან ურთიერთობა და ის რეალურ დროშია ნაჩვენები.

როდესაც მოლაპარაკება „გაძლიერებულია“ ახალი ტექნოლოგიებით…

გაძლიერებული რეალობა: პროფესორი როლფ ჰ. ვებერი ციურიხის უნივერსიტეტში AR და ხელოვნებაზე კონფერენციაზე
პროფესორი როლფ ჰ. ვებერი გაფართოებული რეალობისა და ხელოვნების კონფერენციაზე ციურიხის უნივერსიტეტში
(ფოტო: ნიკოლას ბორდარი)

კოლაჟის ან მონტაჟის პრინციპი აღდგა ახალ მხატვრულ დიზაინში

გაძლიერებული რეალობა ეფუძნება კოლაჟის ან მონტაჟის პრინციპს, რომელიც ასევე არის მხატვრული დიზაინის პროცესი XX საუკუნის დასაწყისიდან, რომელიც აერთიანებს ფიზიკურ-რეალურ ელემენტებს ციფრულ ელემენტებთან.

ამგვარად, სმარტფონის ეკრანზე არსებული ციფრული ქანდაკებები უკავშირდება შერჩეულ ფიზიკურ-რეალურ გარემოს.

გამოცდილება და დიზაინის შედეგი სმარტფონის მომხმარებლის ხელშია.

სურათის გადაღებისას მომხმარებელი ყურადღებას აქცევს დიზაინის კლასიკურ ფოტოგრაფიულ საშუალებებს, როგორიცაა ფორმა, თხრობა, მაგრამ ასევე რეალობის ორი დონის გამოსახულების ჩამოჭრა ან ფორმატი, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული.

ამ გზით იქმნება ერთგვარი კოლაჟი ან რეალობის მონტაჟი.

მონტაჟის პრინციპი მჭიდროდ არის დაკავშირებული სიზმრების, ილუზიების, პარადოქსების წარმოდგენასთან, ანუ საგნებთან, რომლებიც რეალურად არ მიდიან ერთად.

სიურრეალიზმთან შედარებით, გაძლიერებულ რეალობაში სენსიტიური, რეალური და ცნობიერი ურთიერთშეღწევადია სიზმრისმაგვარ, არარეალურსა და არაცნობიერთან.

Kunsthaus-ის ციფრული სკულპტურა შეიძლება „მხოლოდ“ განთავსდეს და ნახოს სმარტფონზე, მაგრამ ის ვლინდება სმარტფონის მომხმარებლების მეხსიერებაში მათი მოქმედებებით.

მათ შეუძლიათ განაგრძონ ამაზე ფიქრი ყოველდღიურ ცხოვრებაში და განათავსონ ქანდაკება სხვა კონტექსტში.

მათ შეუძლიათ აისახონ სივრცისა და მისი დიზაინის ინდივიდუალური და კოლექტიური აღქმა და მითვისება, როგორიცაა გრაფიტი ურბანულ სივრცეში.

თითოეულ შემთხვევაში, მომხმარებლები იკვლევენ ადგილს და სივრცეს ახლებურად და უჩვეულო გზით და აფიქსირებენ მას სმარტფონებზე მათი ჩანაწერებით.

ამგვარად, მაყურებელი ფლობს საცხოვრებელ სივრცეს, აყალიბებს მას საკუთარი სურვილებისა და იდეების მიხედვით.

გაძლიერებული რეალობა არ არის ვიზუალური გამოცდილება, არამედ ფიზიკურად და გონებრივად აღქმადი განცდა და შეგრძნება.

Მომავალი? ჩვენი გამოცდილების გაძლიერებული პროექცია

„დაშვებულია“ თუ „აკრძალულია“ ციფრული ქანდაკებების განთავსება და გამოფენა მუზეუმის კონტექსტში?

იურიდიული თვალსაზრისით ჩნდება კითხვა, „დაშვებულია“ თუ „აკრძალული“ ციფრული ქანდაკებების მუზეუმის კონტექსტში განთავსება და ჩვენება.

ან კითხვა: ვის ეკუთვნის საჯარო სივრცე?

არის ალბათ დარღვევა?

და კიდევ: შეუძლია თუ არა არქიტექტორს გააპროტესტოს, თუ მისი შთამბეჭდავი შესასვლელი დიდი ზომის სკულპტურამ "დაიკავა"? ან მუზეუმის კურატორები?

კმაყოფილი არიან მარკეტოლოგები რეკლამით?

სამართლებრივი თვალსაზრისით, ხელოვნების ახალი ფორმები იწვევს რამდენიმე ახალ კითხვას.

გაძლიერებულ რეალობაზე დაფუძნებული ვიზუალური წარმოდგენები არის ვირტუალური (ხელოვნების) ნამუშევრები.

ამიტომ შეუძლებელია არსებულ ობიექტებში ფიზიკური ჩარევა.

ხელყოფა ასევე გამორიცხულია, თუ მუზეუმის შესასვლელი ღიაა საზოგადოებისთვის ან თუ მხატვარმა შეიძინა ბილეთი საგამოფენო ოთახებისთვის.

თუ QR კოდი გამოიყენება თქვენს მოწყობილობაზე სკულპტურის ვირტუალურად სანახავად (ე.წ. გეოლოკაცია), რეკლამის პირდაპირი არარსებობაა; თუმცა, თუ QR კოდი ზოგადად ხელმისაწვდომია, ჩვენ ვერ ვისაუბრებთ პირად გამოყენებაზე.

გეოლოკაცია ასევე გულისხმობს მონაცემთა დაცვის კანონის პრინციპების დაცვას.

NFT და ციფრული ხელოვნება: ჰარმონიული ევოლუცია, რომელიც ემსახურება რეალურ სამყაროს

გაძლიერებული რეალობა: მხატვრის ანდრეა სტალის სკულპტურა AR-ში ფედერალური სასახლის წინ, ბერნში
გაძლიერებული რეალობის ქანდაკება ბერნში ფედერალური სასახლის წინ: ორიგინალური ნამუშევარი შეიქმნა მხატვრის ანდრეა სტალის მიერ
(ილუსტრაცია: სარა მონტანი)

საავტორო უფლებების ორმაგი საკითხი: საკუთარი თავის და სხვისი ქონებრივი უფლებების დაცვა

გაფართოებულ რეალობაზე დაფუძნებული წარმოდგენები საავტორო უფლებების პრობლემებს უქმნის ორ ასპექტს: ერთის მხრივ, თავად წარმომადგენლობის დაცულობის საკითხი და, მეორე მხრივ, მესამე მხარის ქონებრივი უფლებების პოტენციური დარღვევა.

რაც შეეხება ხელოვანის სამართლებრივ მდგომარეობას, მოქმედებს პრინციპი, რომლის მიხედვითაც, ხელოვნების ნიმუშების შემთხვევაში, ინდივიდუალობისა და შემოქმედებითობის შედარებით დაბალი ხარისხიც კი საკმარისია დაცულობის და შესაბამისად საავტორო უფლებების დაცვის დასადგენად.

ამ მხრივ გამოიყენება ტრადიციული კრიტერიუმები, რომლებიც უკვე განვითარდა ათწლეულების განმავლობაში.

ამრიგად, ვირტუალური წარმოდგენის ეფემერული ფორმა გავლენას არ ახდენს დაცვაზე.

მესამე მხარის საავტორო უფლებების დარღვევის შეფასება უფრო რთულია, თუ, მაგალითად, გაფართოებული რეალობაზე დაფუძნებული ვიზუალური წარმოდგენა ნაჩვენებია ტრადიციული მუზეუმის შესასვლელში.

ერთის მხრივ, თავად არქიტექტურა დაცულია საავტორო უფლებებით; მეორეს მხრივ, ვიზუალური წარმოდგენა შეიძლება, მაგალითად, მიუახლოვდეს კედლის დიდ მხატვრობას, რომელიც დაცულია.

თუ მუზეუმის არქიტექტურა განსაკუთრებით გამოხატულია გაფართოებული რეალობის საშუალებით შექმნილი ვირტუალური ხელოვნების საშუალებით ან მის გვერდით, შეიძლება მოხდეს არქიტექტორის საავტორო უფლებებით დაცული სამართლებრივი პოზიციის დარღვევა.

ამ მხრივ გადამწყვეტია ცალკეული შემთხვევის გარემოებები, ანუ საკითხი, რამდენად არის აშკარად ჩართული ვირტუალური წარმოდგენა არქიტექტურის უნიკალურობაში.

თუ ეს გამოხატულია დამკვირვებლისთვის დასამახსოვრებელი სახით, შეიძლება საჭირო გახდეს არქიტექტორის უფლებების მინიჭება.

მსგავსი მოსაზრებები გამოიყენება, თუ, მაგალითად, გაძლიერებული რეალობის მიერ შექმნილი ვირტუალური ხელოვნება აკნინებს მის უკან კედლის მხატვრობის საერთო შთაბეჭდილებას ან გამოჩნდება, როგორც ასეთი ნახატის რეპროდუქცია.

ისევ და ისევ, ეს დამოკიდებულია კონკრეტულ გარემოებებზე, ანუ ეხება თუ არა ვირტუალურ ხელოვნებაზე დაკვირვება კორესპონდენტს. "უსხეულო საგანი" ან თუ ყურადღება ასევე მოიცავს „ფონს“, რომელიც დაზარალდა.

ამ მეორე სიტუაციაში საჭიროა საავტორო უფლებებით დაცული ფრესკის მხატვრის თანხმობა.

აქ არის ფეისბუქის ოფისები ციურიხში, სადაც Metaverse დაიბადება

საკითხი შვეიცარიაში არაკეთილსინდისიერი კონკურენციის კანონის AR-ის მიმართ გამოყენების შესახებ

გარდა ამისა, მაგალითად, ქ შვეიცარიაშიარაკეთილსინდისიერი კონკურენციის კანონის (UWG) გამოყენებადობა საჭიროებს უფრო დეტალურად გაანალიზებას კონკრეტული გარემოებების გათვალისწინებით.

წინა პლანზე არის დებულება სხვისი შესრულების ექსპლუატაციის შესახებ.

ნებისმიერი, ვინც ითვისებს და იყენებს სხვისი საბაზრო სამუშაოს შედეგს, როგორც ასეთს, გონივრული ძალისხმევის გარეშე, ტექნიკური რეპროდუქციის პროცესის მეშვეობით, მოქმედებს უსამართლოდ (მუხლი 5, ასო c, UCA).

თუმცა, ამ დებულების გამოყენება ხშირად შეიძლება ვერ მოხერხდეს ნაწარმოების გამოსახული პროდუქტის კომერციული ან პროფესიული გამოყენების ნაკლებობის გამო.

მაშინაც კი, თუ მისი მიმოქცევაში შეტანის აქტი საკმარისია, ფულადი სარგებლის პირდაპირი ან არაპირდაპირი მოპოვებისკენ მიმართული კრიტერიუმი, როგორც წესი, არ კმაყოფილდება.

ციფრული ხელოვნების აღმოჩენა "კიბერ ოცნებების" გამოფენით

კონფერენცია ხელოვნებასა და გაძლიერებულ რეალობაზე ციურიხის უნივერსიტეტში

გაძლიერებული რეალობა: კონფერენცია ხელოვნებასა და AR-ზე ციურიხის უნივერსიტეტში სარა მონტანის მოხსენებით
კონფერენცია ხელოვნებისა და გაძლიერებული რეალობის შესახებ ციურიხის უნივერსიტეტში სარა მონტანის მოხსენებით (ფოტო: ნიკოლას ბორდარი)